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Diablo3について雑多に

自分の動画が某所に貼り付けられたために再生数が凄い事に。
ってなことでDiablo3についてです。

Diablo3にはパッケージ版とDL版があります。
俺はDL版を買いました。$59.9だったかな?

OPβでは無かったAct1開始時のムービーやら、
進行途中でのムービーやらがあってワクワクしちゃいますね。

βやってる時は気づかなかったのですがスキルのボタン配置は
オプション設定を変更することで自由に設定出来るようです。

同系統のスキルを左と右クリックに配置することもできるため、
覚えていくスキルは一緒ですが何を使うかで人によってだいぶ違いが出るでしょうね。
あとはルーンの設定でも性質がガラリと変わると思います。

ディアブロ2で1番好きだったのがネクロマンサーなので、
雰囲気的にウィッチドクターを選びました。

ベータの時はLv8くらいで辞めてしまったんですが、
気になる存在となっていました。

スキルがどれも不気味なのがいいですね。
瓶を投げつけるとなかからクモがうじゃうじゃ出てきて相手を攻撃するとか、
地面から真理の扉の手みたいなのがうねうね生えてくるものとか。

サーバーはアジアのが回線的にはいいんですが、
噂によると大陸の国々を隔離するためのものだ
なんて話があってBOTだらけでも嫌だなあとアメリカを選びました。

実際プレイしてみるとラグは確かに感じます。
モンスターの位置ズレとか「あれ?この人動かないな」と思ったら
実は大分先に移動してたりとかw

難易度を上げたらどう影響するのかわからないですね。
でも遊べない程のものではありません。

ディアブロ3は2に比べると大分カジュアルになったと思います。
個人的にはディア2の進化版で遊びたかったので
最初はこれはちょっと・・・と思いましたが人は慣れてしまうものですね。
これはこれで面白いと思えるようになりました。

レビュー評価は10段階で3なんてスコアを付ける人もいるようですが、
期待が大きすぎた反動なんでしょうね。

パブリック部屋の検索に関しては2の仕様にして欲しかったり。
今の仕様はクイックマッチと言えばわかりやすいでしょうかね。
Act幾つのチャプター幾つをプレイするかを決めるだけで、
どこの部屋に入るかは自分で選べません。

部屋名をつけて目的等をわかりやすく出来たほうがいいと思います。
2ではこの部屋はクエスト1つずつ潰していくよ、ガンガン進むよとか
ボス倒すの手伝ってくれとか、部屋名自体がコミュニケーション手段だったのです。
参加もしやすかったですしね。

まだ始まったばかりのゲームなのでこれからのアップデートに期待

そうそう、英語でしかプレイできない事を
不安に思ってる人がいるかもしれませんが、
(他言語出来る人なら選択肢は他にもあります)

英語力は中二レベルの単語を適当に拾っていく程度で十分です。

クエスト進行はこの上なくわかりやすいです。
目的地がどこなのかはマーカーで表示されますし、
迷わないようによく考えて作られています。

全ての話がわからないのが嫌という人でもなければそこは問題ないかと。
有志がストーリーを翻訳してくれるかもしれませんしね。
ただテキストの日本語化は相当難しいらしいです。

確かディアブロ2の時に日本語化MODを入れておくとBANされたらしいので、
今回もそうなる可能性が高いですね。

日本語版はディア2でカプコンがめちゃくちゃな翻訳をしたために
Blizzardの怒りを買ってしまったので恐らく出ないと思われます。

キャンペーンが短いなんて声が上がっていますが、
ハクスラに長いキャンペーンなんか要らないですね。
ガンガン進んで12時間ならむしろボリュームとしては十分すぎる。

あくまでも主体はプレイヤーですし、トレハンを繰り返していく事や
装備を強化していくことなんかも物語なのがハクスラです。

この手のゲームの評価を下せるのは少なくとも
最高難易度をクリアしてからでしょうね。
そこで初めてクラス差やらバランスやらが見えてくる。

それまでであーだこーだ言っても見えてない部分が多すぎるので、
感想としてはいいですけど評価としては参考になりません。
少なくとも自分はそう思ってます。

キャラが育っていない分ノーマルが結構きついのがディアブロの
伝統なのでこれからが楽しみです。

HD画質にしたった

毎回同じ出だしですが久しぶりのブログ更新です。

長らくコンポーネント端子を使ってD2画質でゲームの録画をしていましたが、
今回思い切ってHD画質での録画環境構築に挑戦しました。

フラの適当動画ちゃんねる

と言っても下地は出来上がっているので、後はキャプボをPCにぶち込んで
それ用の設定をちょいとすれば良いだけです。

動画環境を作る上で参考にしたサイト
VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki
こちらになります。

※以下貼るリンク先は非アフィリンクです。
アフィ踏みたくない方も安心してクリックしてください

【以前の録画環境】

キャプチャーボード:必殺! 捕獲術 ・・・コンポーネント端子で録画出来るもの
(アマゾンでは4000円くらいしますが、ドスパラで2500円で売ってた事もあります)

キャプチャーソフト:アマレコTV ・・・言わずと知れたソフト

編集ソフト:Aviutl ・・・x264で高画質エンコが出来るということで導入
             (意味は理解していません)

【新しい録画環境】

キャプチャーボード:
ドリキャプ HDMIキャプチャーカード PCI Express (x1)接続 DC-HC1
以下は一緒です。

ドリキャプの上位版となるDC-HA1であれば、
WiiやPS2、PSPの録画も可能となりますが、
今回は極力安価にHD画質にしたかったので
HDMI端子のみのDC-HC1にしました。

なぜこれを選んだのかというと、尊敬する実況者の1人である方が
使用していたからってだけです。

このキャプボを使う場合のメリットは、HDCP の問題を
クリアできる点にあるようです。

これによりPS3での録画もできるのだ!

これだけ揃えれば録画することは可能なのですが、
今回の動画環境再構築における目的は「HD画質にする事」と
「遅延対策を施す事」の2点ありました。

アマレコの画面を見ながらでも十分プレイすることは可能ですが、
体感でほんの僅かに遅延が発生しています。

これはFPSやTPS、格闘ゲームをやる上では致命的で、
それが今までシアター録画や遅延があってもプレイ可能なものの
動画しか上げられなかった理由となります。

遅延対策として分配器を使うというのがあるようなのでそれを実践しました。

HDMI端子の分配器はネット上でしかほぼ購入することが出来ず、
また信用出来る分配器はそれなりに値が張ります。

DC-HC1(PC) --   --PCモニター or TV
          l   l
         分配器
             l
        ゲーム機

分かりづらいかもしれませんが、ゲーム機から出力された画像を
分配器によりキャプボとテレビまたはPCモニターそれぞれに出力させ、
自分はPCモニターかTVの画面を見ながらゲームをプレイするという方法です。
ゲーム機→分配器→PC+モニタで合計3本HDMIケーブルを使っています)

購入した分配器は400-VGA003 というサンワダイレクトの製品です。
同じく比較的安価でかつ信用度の高いものは、アイシルのHSP0102D
くらいしか無いみたいですね。高いものは1万円を超えます。

後者は発送まで時間がかかるために購入を見送りましたが、
こちらはHDMIケーブルが1本ついてくるため
サンワダイレクトのものよりもだいぶ安く済む可能性がありますね。

某有名格ゲープレイヤーが安い分配器を買ったところ
遅延が酷くてすぐに買い直したそうですので、
安いものを買っても結局は3980円くらいは出さないと
余計なお金を払うハメになるようですね。

こんなところですかね。

当然DC-HC1が接続出来るPCがないと駄目です。
これに関してはWikiを読んでください。
接続端子について調べた上で買わないと付けられないという
最悪の事態に陥る可能性がありますので。

続いてYouTubeの話。

これまで単に録画して動画をエンコしアップしていただけでしたが、
アス比とやらにも気を使ってみようと設定をしたわけです。

ですが、テスト的に撮ったHD動画は16:9に指定したにも関わらず
4:3になってしまいました。

YouTubeには動画の「タグ」をつける機能があり、
ここに「yt:stretch=16:9」と打つと16:9の動画に変換してくれる
という記事を読みそのようにしてみました。

【初心者向け】CoD:MW3対戦動画4【解説】
タグをつけた動画

【初心者向け】CoD:MW3対戦動画6【解説】 
タグをつけていない動画

一目瞭然ですね。両方共コンポーネントで撮った動画です。

まあ、これでもいいかなという感じでしたが他の人の動画を見ると、
ほとんどタグなんか付いてないんですよねw

なので更に調べを進めたところ、どうやらHD画質かそうでないかで
アス比をYouTubeが自動で変換しているらしいという話を目にしました。

そこでビットレートを今までの3倍にしてみたところ、
動画の横に「HD」の文字が(゚∀゚)キター!

それがBF3キャンペーン(テスト動画) 
こちらの動画です。

これで多分OKなはず。
俺にはもうこれが限界千代の富士ってところですが、
改善点等あれば出来る限りやっていきたいですね。


ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング

ハクスラ好きな俺としては買わざるを得なかったゲーム。
それがウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング

戦闘はアクションでスキルやステータスを自分の好きに割り振れて、
アイテムを敵や宝箱からゲットしていくという
アクション+ハクスラゲーと言ったところでしょうか。

プレイヤーキャラは3人いてそこから1人を任意で選びます。
(ゲームロード時に誰を使うか選べるので、その時々で代えられます)
選ばなかったキャラはAIキャラとして一緒に戦ってくれます。

選べる3キャラは、ドワーフ、エルフ、人間

ドワーフは戦士、エルフは魔法使い、人間はレンジャー(弓と剣を使う)
といったクラスの棲み分けができているのですが、
どのクラスも近接、遠距離攻撃の両方をこなせるため
思ったよりも特色が出せていないように感じます。

最強の攻撃スキルがドワーフの弓スキルである爆発矢だっていうねw
近距離キャラなのに器用さガンガン振ったほうが圧倒的に強い・・・
(鍛え方によってはLv20で2万くらいダメージを与えられるのだとか)

3人でストーリーを進めていくわけですが、操作キャラとして選んだキャラ以外の
ステータス振り、装備の付け替えが一切出来無い
点はBADなんてレベルじゃ
ないくらいBADです。

何を考えてこんな仕様にしたのかと開発者に問い詰めたい。
装備を渡すと装備してはくれますが・・・・

キャラ選択を行えばステータスを振る事も、装備を確認することもできますけど、
だったらその場でいいだろっていうふうに思うわけですよ。

ちなみに、渡したはずのアイテムが消えている事もある上に
装備してくれてないこともあります。
ちゃんと装備渡してそれを装備していたはずだと思っていたのですが、
キャラ選択をしてみたら初期装備だったことがありました。
そして武器が消滅してましたねw

この点ははっきりと「クソゲーレベル」だと言っておきます。

いっそのこと操作キャラを選んだらクリアするまで変更不可、
装備はそのキャラのもののみ入手。味方はこちらのアイテムレベルに
合わせたものを装備していくとかそんな仕様でよかったくらいですね。

また、AIのできが非常に悪いのでイライラすることが多いです。
何にイライラするかというと・・・

1:ついてこない
プレイヤーが進んでいるのにAIキャラはどこかをじっと見つめて
棒立ちしていたりすることが多いですね

2:レンジャーは攻撃当たるの?ってくらい後方に位置することが多く、
逆にエルフはドワーフより敵の中に突っ込んで戦うくらいの近接馬鹿

3:スキルを使いこなせない
例えば、ドワーフの雄叫びには味方を瞬時に蘇生させる効果を
つけることができるのですが、AIはそれを使って蘇生させるのではなく、
Aボタン長押しによる蘇生しかしてくれない

一応命令は出せますが攻撃と防御しかなく、しかも「従ってくれない」ww
攻撃を選んでも防御を選んでも基本攻撃オンリーです。

防御とは何だったのか
誰か教えてください

BADな点はまだありまして、それは敵にスーパーアーマー持ちが多すぎる事です。
小さい敵キャラは基本そういうのはありませんが、中盤からサイズの大きい敵が
出てくるようになります。

そういうキャラはほぼスーパーアーマー持ちでして、
しかも体力が多いのでなかなか死んでくれません。
敵の数は結構多いので必然的に乱戦になります。

乱戦になるとエルフは敵と距離を取ろうともせず
杖を敵陣で振り回すという暴挙に出ます。
レンジャーは遠くから弓をペチペチ撃ってます。

もうね、ドワーフで爆発矢撃つしかないよね

まだまだBADはあります

・所持できるアイテム数が少ない
こんなところにリアリティ()なんか要らないんですよ
「ふくろ」システムを採用してもらいたいものです

・運要素の絡んだ実績がある
収集物実績なのに何で運が無いと駄目なんでしょうw
7つ集めないといけない書物があるんですけど、
2つほど「特定の敵からドロップ」させる必要があります。

それを知らないでドロップさせられなかったらアウトー

元々実績コンプには最低3周必要ですが、
これはあまりにも酷い

最初からやる気のない俺みたいな人にはどうでもいいことですが、
コンプしたい人にとってはこんなのは望ましい事じゃないでしょうね。

とまあ、BADはかなり多いゲームです。
なんというか雑なんですよね

ロード・オブ・ザ・リングという人気の題材にあぐらをかいているというか

さてそろそろGOODをあげていかないと駄目ですね

・ロード・オブ・ザ・リングの世界!
と言っても映画や本に出ているキャラとはほとんど関わりがありませんw
裂け谷でちょっと話す機会がある程度

・COOPができる!
シングルだとAIがアフォ過ぎて、ジト目でプレイせざるを得ない事もありますが、
COOPならそれぞれのクラスの特色も出せますし、スキルも生きてきます。
多分このゲームはCOOPを楽しむためのゲームなんでしょう。

ただ、爆発矢無双とかされると興がそがれるかもしれませんw

・・・・えーと、あとは

強い武具を手に入れた時の喜びがあるよ!

まだクリアしてないのでとりあえずこんなところです。

海外では70点くらいの評価みたいですが、60点でもいいかなっていうのが
正直な感想です。

ストリートファイターX鉄拳

ストクロやってますか?
俺はちょびちょび遊んでいます。

俺の使用キャラは最強候補No1のルーファスと
最強クラスの一角であるケンです!

下手なのでこうでもしなきゃ戦えません。
あ!あと、俺前からルーファス好きだったんです。
っていう気がしてます。

さて、何故ルーファスが強いのかというのを最底辺から申し上げますと、
やはり「ファルコーン」の存在が上げられますね。

ジャンプの軌道を途中で変えられることの強さというのは、
スパ4AEで遊んだことがある人なら言うまでもないでしょう。

これが安定した対空を持つキャラがほとんどいない鉄拳勢を
終わらせてますよね。

ファランは対空をしっかりと持っているため、
見えづらく早い中段や火力もあり上位に食い込めるキャラとなっています。

後はお手軽高火力コンボがどこからでも狙える点ですね。

画面端で銀河トルネード→TC→強P→救世主→サマソor下段(最大)
EX銀河→遠立大Kx2→前入大P→救世主
端ならEX銀河→前入大Px2→救世主

さらにゲージを使って交代するなんて事も可能です。

相方のケンは竜巻、特に空中竜巻の落としづらさとヒット後のコンボのしやすさ、
SCが2F発生という使いやすさが光りますね。
ルーファスとの相性もいいと思います。

竜巻当ててルーファスと交代して、強Pからの各種コンボで
400は減らせられますからね。

2人ともランチアタックへの派生がリーチの長い技でいけるのも魅力。
ルーファスは屈大P、ケンは立大Kですね。

ケンは今後リュウとどちらが上かというのがはっきりしてくるのかな?という感じ。
リュウも波動がキャンセルできますし、大足なども波動キャンセルを
使っていけるのでつめていくとケンを超える可能性もありますよね。

ジュリやチュンリーもかなり強いですね。
個人的にはチュンリーは最上位クラスあると見ています。

ちなみに、プレイしているのは箱版ですね。
BP680の俺が日本トップクラスのプレイヤーと戦えるんですよ?
凄くいい環境です(棒)

3試合目の相手があのりゅうきちくんでしてね、
そりゃもうレバーがぶっ壊れたんじゃないかってくらい
ボコボコにされましたよ。ほぼPPでねw

手を抜いたのか抜かないでくれたのかすらわからない。
ビビるねあれは。

【実績の話】

チャレンジモード全部クリア、トライアル300問クリア、
アーケードクリア系の実績を開けたので今後は
累積系を開けていく形になります。

ランチとかはいずれ開くと思いますが、パンドラ系は無理w
CPU相手に作業する気にもならないよ。

解析によってとんでもないジェムの存在が明らかとなりましたよね。
あれ装備したらゲーム終わるよ。

今でさえオート投げ抜けとガードが猛威を奮っているんだから。
実際俺もオート投げ抜けはつけちゃってます。
相手もほとんどつけてますし、つけないのは甘えまである。

まあ、ストクロの寿命はそう長くはないでしょうね。
コンボが面白いからほそぼそと続けては行くでしょうけど

ACV(アーマードコア5) ~ラスボス簡単撃破法

※ネタバレありなので、ネタバレされたくない方はクリアしてから読んで下さい

ACVのストーリーミッションは全部で9つあり、
9つ目がラスボス戦です。

ネット上でOW(オーバードウエポン)を使用しての
簡単撃破みたいな動画が出回っていますが、
OWを手に入れるにはストミをクリアしなければなりません。

またOWは発動までに時間がかかる上に、画面にノイズが走るなどの
特殊な状態となるため扱いづらいです。

なので、未クリア状態の人やOWの扱いが難しくて倒せない
という人がかならず出てきてしまうと思います。
(後者は俺ですw)

そこで、俺でも倒せた方法を書いておきます。
他にもいい方法があると思いますが、個人的にはこれで
楽に倒せているのでオススメです。

☆ヒートパイル大作戦☆

ヒートパイルっていうのは杭を相手にぶち込む武器です。
ロックオン不可なので相手に近づいて狙いを定め「ていっ」と
放たないと当てられません。

まず、威力5万のヒートパイルを両手に装備させます。
アセンブルは軽2でEN回復を重視して組みます。
俺の機体は回復が7000くらいです。

FCSはロックオン距離が長い方がボスを見失いづらいので
いいかなと思いますが、最終的にはロックオン出来無い武器で
倒すことになるので何度かやってみてやりやすいものを
選んで下さい。俺はなんかもう適当ですw

その他の武器は一切必要ありません。
当然ビーコンもミサイルも要りません。

軽2でヒートパイルを2つ持った状態で積載オーバーしない、
EN回復を重視

この2点だけできていれば問題ないです。

ラスボスの行動について

1:左右に動きながらのレーザー砲
2:全身を青白く光らせながらの体当たり
3:空高く飛び回りミサイル連発
4:空高く飛び回ってからの体当たり

大体4つに大別することができます。

で、ヒートパイルを使う場合攻撃するタイミングは2の後のみ
それ以外は一切できません。
無理やりレーザーをかいくぐって当てられる人もいるかもしれませんが、
神業だと思われます。

突進してきた後、ラスボスは少しの間身動きが取れなくなります。
そこに猛ダッシュしてヒートパイルを左右同時にぶち込めば
1回で撃破できます。

注意点としては突進後100%身動きが取れないわけではないということと、
EN切れを起こさないように攻撃する時以外はスキャンモードにしておくことです。
そうしておかないといざという時に追いつけず、倒す機会を失ってしまいます。

また、倒す機会を失うとボスはそのまま空高く舞い上がってしまう事が多く、
そうなったらもうお手上げなのでリタイアしてやり直すのが手っ取り早いです。

ヒートパイルを使う方法は簡単ですが、最初の1回目のチャンスを逃すと
やり直さないといけない事が多いですね。

☆KE属性大作戦☆

ラスボスをスキャンすると分かりますが、KE耐性が極端に低いです。
ですのでKE属性の攻撃をぶち当ててしまいましょうという
単純明快な作戦です。

ライフル、SG(4連になっているものが強力)、KE属性ミサイルなどを
駆使して「普通に戦うだけ」

腕がある人ならこちらのが安定すると思います。
ちなみに俺(可哀想な腕前)でも一応倒せましたので、
慣れの部分もあるかなと思います。

ラスボスをあまりダメージを受けずに倒せれば100万貰えます。
瀕死くらいになってしまった場合は修理費が差し引かれるので
大体80万くらいですかね。

ヒートパイルは手軽ですがラスボスの行動に
左右されやすい戦法でもあります。

リタイア回数がかさんでしまうのであれば、
オダミの20万くらいを楽に稼げるAC戦を
たくさんこなしたほうが楽かもしれません。

ちなみに、KE属性の武器を鍛えたい場合は
オダミNo6のフレイムフライ戦がオススメです。
弱い上にKE耐性が高いので

お姉チャンバラZ~カグラ~ :プレイ感想

Xbox360独占タイトル(おそらく今のところはw)となる
お姉チャンバラカグラをプレイしてみての感想を書いてみます。

どのようなゲームか?というと、デビルメイクライやベヨネッタのようなもの、
だと思ってもらえれば、イメージとしてはほぼ問題ないかなと思います。
それに無双ゲーの要素を付け加えたような感じですね。

あと、キャラ育成要素もあって技や武器等を
黄色オーブ(ゲーム内マネーに相当)で購入し強化していくことができます。

ちなみにキャラは2キャラいますが、購入したものはキャラ別となっています。
共通だったら良かったんですけどね。

アクションゲームとしてはそこそこの難易度で、
難易度カジュアルでも最初は結構苦戦すると思われます。

自分はアクションゲームはあまり得意ではないので、
カジュアルでもそれなりに苦労しました。

シリーズ特有のcoolコンボが出来るようにならないと
厳しいみたいです。自分は未だにできませんw

ただ、難易度変更をしてもそれまでの育成状況が引き継がれていくので、
気軽に最低難易度から入っていけると思います。
シリーズ初心者は最初はカジュアルである程度育てるのがいいのかなと。

ミディアムからでもアクションが苦手な人なら余裕でしょうけどね。

ストーリーモードとミッションモードとがあり、
ストーリーモードはそのままで、ミッションモードは
「250体倒せ」「敵を全滅させろ」などのように
条件が設定されていてそれをクリアしていくのが目的となります。

ミッションモードを全部クリアすると報酬として強力なアイテムがもらえ、
更に全部を最高ランクの評価でクリアするとより強力なアイテムが貰えるみたいです。

ミッションモードはお金稼ぎに最適なので、
カジュアルモードでストーリーを一周したあとは
ミッションモードでお金を稼いでいくのもありだと思います。

ストーリーモードで女神像がチェックポイントからすぐの場所で、
(チャプター2、チャプター4開始時など)

装備品を購入→リスタートでオーブの数を減らさずに
装備品だけ入手した状態にできるので、
それを使えば全部の武器を買う実績が簡単に開けられます。

最も高額な武器が25万なので、25万貯めれば全て買えますね。

ついでに最強武器の話でも。
ストーリーモードのEDロール中のバトルで勝利すると、
神楽とさーやの最強武器が貰えます。
非常に強力なので是非とも勝利しましょう。

とはいえ、神楽はダガーがさーやはチェーンソーが何だかんだ強くて、
二刀とナックルはそこまで出番がありません( ;∀;)

EDロールバトルでは体力が一切減らない(死ぬことがない)ため、
ひたすらチェイサーをぶち込んでいれば誰でも勝てます。
自分はLV2チェイサーを連発していただけで勝てたので、
LV2であれば勝てると断言しておきます。

ちなみに、体力が減らない仕様を利用してVSkillのレベル上げに
このバトルを利用することができます。

と、ざっとシステムなどの説明をしてみました。

遊んでみての感想ですが、グラフィックはHD画質のシンプルシリーズ
という感じで、決して良いとは思いませんがこのゲームに求められるのは
高画質ではないので別にいいかなと。

ストーリーはあっても無くても一緒というレベル。
過去作をやっていればまた違うのでしょうか?

ゲームとしては65点くらいですね。
凄く面白い!というのもありませんし、かといってつまらない、
ストレスを感じるといった部分もあまりなく。

おそらくコンボが自由自在に繰り出せるようになると
爽快感もあって面白いのだろうとは思ってます。

ロックオンが押している間しか有効ではないのが個人的にBAD
クリック形式のロックオンのが良かったと思います。
(ダークソウルみたいなロックオン)

操作量が多いアクションゲームではロックオンは重要で、
クリック形式じゃないとやりづらいですからね。

それから、武器で敵を斬ると血糊が武器に付着し、
放って置くと攻撃力が下がってしまうのを、
武器リロードすることで血糊を振り払うというシステムは
要らなかったと思います。

これのせいで攻撃のリズムが悪くなってしまう。
爽快感を得たいこの手のゲームにこのシステムって必要なの?
というのが正直なところ。

それを抑えるリングがあるにしても、良いとは言えない仕様ですね。

フリーズ問題などもあるみたいですが、自分は全くフリーズしていないので
個人的にはマイナス点とはなっていません。

オートセーブが不確かなので、手動でセーブしないと
上手くセーブされない事があるので注意が必要です。
何のためのオートセーブなのか。

※どうやらNewGameのみオートセーブ働くらしいです。

2chによると・・・

Q.おい、再開地点がおかしいんだけど一体どうなってるんですか!

A.NEW GAMEじゃないとチェックポイントでのオートセーブはされません
ミッションセレクトでプレイ→中断でもNEW GAMEで中断したところから始まります

とのこと。なんかよくわかりませんねw

ボリュームは少なめです。
4時間あればクリアできてしまいます。

周回前提の作りなので実績コンプを目指す人にとっては
ありがたい仕様かもしれませんが。

10時間クリアくらいでいいと思っている俺ですら
あっさりしてるなーといった印象。

ちなみにですが、全チャプターのクリア評価がC以上でないと、
「クリア」扱いにならない事に注意してください。

例えば難易度ミディアムでストーリーをクリアしても、
評価Dのチャプターが1つでもあるとクリア扱いにならず、
クリア報酬も当然貰えません。

チャプター選択でランクが付いてない=Dランクなので、
そこは再度プレイをしてCランク以上の評価を受けておきましょう。

ボリュームの話に戻りますが、
HDDに取り込んでも1GBしかありません。
グラフィックがほどほどだとしてもこれは軽すぎるw

DLC商法を行うためにデータを抜いたのではないか?
と噂する人さえいます。
スカイリムが技術革新により取り込み容量減らしたのとは違うでしょうね。

おそらくフルプライス出すには高いと感じる人が多いのではないでしょうか。
自分はこんな感じだろうなと予想していながら買ったので
高いとは全く思いませんけど。

エロさを取り込んだバカゲーといった位置づけにしては
遊べるゲームではあります。

DLC商法といってもコスチュームだけなので別に要らないよ
という人は買わなくてもいいですので、
個人的にはそれは問題だと思っていませんけどね。

実績コンプが☆1評価(※実績解除Wiki)なので
実績解除が趣味の方にオススメですw

アサシン クリード リベレーション ~ギルド防衛戦について

アサクリの新作、アサシンクリードリベレーションをプレイ中です。

アサクリ2もBHもそしてこのリベレーションも、難易度としては
よほどアクションが苦手な人以外はクリア出来るものとなっています。

リベレーションでは弟子を1人マスターアサシンに昇格させることで、
マスターアサシン装備一式」が手に入ります。

これは壊れない(修理費不要)な上に耐久力が高く、
手に入れると攻略が一気に楽になりますので、時間はかかりますが
是非とも弟子をマスターにまで昇格させたいところです。

では本題へ入りましょう。

難易度は抑えめなアサクリリベレーションですが、
ギルド防衛戦に関してはコツを知らないと難しかったりするので、
今回はそのコツを書いてみようかなと思います。

ギルドの防衛戦の発生条件ですが、(ストーリー上のイベントを除く)
テンプル騎士団のアサシンギルドの認知度を引き上げるとギルドが襲われます。
認知度が上がる行動は、街を再建する、兵士と戦闘を行うの2つです。

1度上がり切ると「次に目立つ行動を取ると~」というような
メッセージが表示されますので、そこで更に目立つ行動を取ると
襲われる事になります。

これが発生すると、そのギルドへ向かう途中にまたテンプル騎士団の
駐屯地のようなものが誕生します。
が、基本敵を無視して突っ走っていいですw

燃えてるギルドに到着すると防衛戦の開始となります。

まず、チュートリアルでも説明されることですが、
指揮官を配置しましょう。

とりあえず、左右の屋根の上に1名ずつ指揮官を配置し、
残ったポイントで
小銃兵を配置するようにしましょう。
弓は回転こそ早いものの、通用しない兵士がいるため銃より下です。

銃だけでは敵を排除し切れないので、
エッツィオも積極的に攻撃に参加しましょう。

エッツィオの攻撃方法は、カーソルを敵に合せて
Xボタンです。
これでエッツィオ自身が銃を撃ちます。

敵の大群を見つけたら、
LBで大砲を撃ちこむことも大事です。
これをきちんと外さずに当てることと、無駄に撃ちまくらないこと、
(攻城兵器が出てきた時に最低でも2発は残ってないときつい)
これを心がければいいと思います。

※実績の大砲を使わずにクリアというのは、ギルド防衛戦の1回目くらいで
やらないとほぼ解除無理です。メモリーからでも解除可能なので
そこまで神経質に考えなくてもいいですけどね。

ここで、大事な事が1つあります。
それは
死んだ敵兵の死体を漁ってポイントを手に入れることです。

これをきちんとやれるかどうかで、攻略難易度が大幅に違ってきます。
自然に溜まるポイントでは厳しいからです。

バリケードは1つか2つ置けばいいです。

とりあえず、バリケードをすごい勢いで破壊してくる
爆弾兵士の群れに大砲を撃ちこむようにしましょう。

死体あさりをきちんとやっておくとポイントが相当溜まるので、
指揮官を更に2名増員→銃兵を大量配置とやっておけば、
攻略の可能性は飛躍的に高まりますね。

攻城兵器は大砲と射撃で破壊するしかないです。
ポイントに余裕があればバリケードを壊される→即作る
を繰り返せば本陣へのダメージを避けることができます。

「防衛戦を3回成功させる」というアサシンギルドチャレンジが
用意されているので、それをクリアしたい人は3回は最低
ギルド防衛戦をこなすことになると思います。

難易度は1回目<2回目<<3回目くらいですかね。
難易度が3回目に急激に上がります。

3回目をクリアするためには、上に挙げた重要なポイントを
きちんとこなさないと駄目です。

ギルド防衛戦において重要な事まとめ

1:配置する兵士は小銃兵だけでいい(当然、指揮官は必要)

2:エッツィオもガンガン攻撃に参加する

3:死体を漁って士気ポイントを溜める

4:敵の大群には大砲を使う

5:攻城兵器が来たら大砲+攻撃+バリケードを壊された側から再生させる

こんなところでしょうか。

慣れると別に大層な事でもなんでもないので、
やっぱり誰でも攻略可能なものにはなっているんですけどね。

俺は1回失敗してギルドを奪い返す作業を1回挟むハメになり
すごく面倒だったので、これを読んだ方が失敗すること無く
攻略できたら幸いです。

MW3 ~スペシャルオプス実績コンプ

キャンペーンはまるでやる気がしていませんが、
スペシャルオプスはやる気があったのでフレンドさんと協力して、
すべての実績を開ける事に成功しました。

難易度的にはミッション>>>>サバイバルくらいの開きがあります。

サバイバルは難易度ベテランと言っても、キャンペーンやミッション形式の
スペシャルオプスのベテランとは意味合いが違うらしく、
敵の命中精度などはせいぜいハード程度。

顔を少し出しただけで死亡するなんてことはありません。
むしろボスWaveがWave15でやってくる難易度ハードのほうが難しいくらいです。

ただ、慣れと篭る場所とセントリーガンの使い方次第で、
誰でもクリア出来ると思います。
LV50にすることが必須であるため、ミッションからクリアすると効率がいいですね。

このマップならここに篭る、ジャガーノートが来たらこう戦うというのを
頭に摺り込む事が大事です。

鬼門と呼べるのはやはりミッション形式のスペシャルオプスですね。

ソロでもクリア可能なものと、coopでないと遊べないものとがあり、
また実績も2人じゃないと駄目なものがあるため、
極力2人でプレイしたいところです。

ソロだとダウン=死亡扱いですが、coopなら起こせば続行可能なので
そこの差もかなり大きいですね。

あと自分が不慣れでも、上手いフレンドとプレイできれば
その人におんぶにだっこでも何とかなったりしますしね。

個人的な思いもあるかもしれませんが、
1番難しいのは「Smack Town」だと思います。

最初はヘリからLMGとAR(グレラン付)を駆使して
地上にいる敵を排除します。

これは覚えゲーらしく出てくる相手に対して同じタイミングで
同じ行動を取れば相手が同じ反応を返してきます。

ソロの場合はARで戦いまとまった相手にはグレランを、
リロードが変なタイミングになってしまったら武器切り替えで
LMGを使うような形になるかと思います。

coopだとARで撃つよりグレランを撃つ方がいいですね。
もちろん撃ち漏らしや1人しかいなければ銃で撃ったほうがいいですが。
持ち場を決めてやることを固定化するのが望ましいです。

スペシャルオプスをコンプできたのでキャンペーンもと思いましたが、
どうもキャンペーンって好きになれない。

というか、どうせCoD4を超えやしないでしょと冷めた目で見てしまうので、
やることに価値をいまいち見いだせないんですよね。
とりあえずクリアはしたいのですが、どうしたものやらw

俺的ゲームオブザイヤー2011

今年も年末がやってまいりました。

ということは、そうです。

俺的ゲームオブザイヤーの発表の時期でもありますね。
(誰も知らなかったでしょうけどw)

とりあえず今年買ったゲームを全部書き出してランキング形式にしてみました。

21位

☆マーヴルVSカプコン3☆
マヴカプ2が好きだったので購入しましたが、対戦に観戦モードが無い、
すぐにアルティメイトの発売が発表されるなど酷い要素がありすぎでした。

ゲームとしては中々面白かったのに(※ダークフェニックスを除く)
その他の部分で萎えるところが多く2011年に購入したゲームの中では
最下位に位置づけさせてもらいました。

20位

☆トゥーワールド2☆
超広大なオープンワールドで自分の好みのキャラを作ろう!
というのがウリであったトゥーワールド2。

しかし実際には、オフ専用大陸+オン専用大陸であり、
そのマップの広さは偽りに過ぎませんでした。
またキャラもオフは男性固定でオンをやれない人には何も自由じゃなく、
そしてオンはすぐフリーズしてしまうため非常に遊びづらかった印象です。

魔法作成システムは面白かったんですけど、強さを求めると偏りがちで
オンでは大体の人が数種類の強い組み合わせばかり使っていましたね。

マーカーがバグでちゃんと表示してくれなかったり、
クエストがつまらなかったりと駄作の域を出ませんでした。

19位

☆アリスマッドネスリターンズ☆
ダークな雰囲気と洋ゲーにしては可愛らしいアリスに惹かれて買いましたが、
前作をやっていないと話がよく分からない部分、そしてその前作がクソゲーであること、
それから何と言ってもステージ構成の悪さ(ダラダラと長いだけでメリハリがない)
がかなりのマイナス要素となってしまいました。

スカートの中が暗闇なことには目をつぶりましょうw

ステージのギミックは中々楽しめましたが、ステージがダラダラと長く
同じ攻略法でいいのでだんだんと飽きてしまったんですよね。
ステージの最後にボスがいないのも痛いですね。

衣装によって得られる効果が違うのは面白かったんですけど、
バグで無意味になったりすることもありもう少し工夫が必要だったかなと。

18位

☆RAGE☆

60FPSのヌルヌルを味わえるベセスダが放ったFPS形式のRPGですね。
これにトレハン要素などが加わればもっと上位に食い込めたんですが、
ちょっとお使いさせられすぎで飽きてしまいましたね。

強制でレースをやらされるのはまだいいとしても、
1度クリアしたレースでポイントを稼ぐことができない仕様がBAD

レースゲームは苦手な人もいるので、稼げるようにして
プレイヤー次第で難易度を変えられるようしてあげるべき。

オンのコープの内容がしょぼかったので、これならオンをなくして
オフをもっと充実させるべきでした。

ボダランより面白味がないので後発であるならもう少し工夫が必要でしたね。
ストーリーも含めて2回りくらい下位互換な感じ

17位

☆HOMEFRONT☆
北朝鮮がアメリカに攻め込んで来るというセンセーショナルな内容のFPSです。
当初そのへんの要素だけを目的に買ったんですが、オン対戦が思いの外面白く、
アップデートも頻繁になされましたし今は結構な完成度になっているんじゃないでしょうか。

俺は残念ながら周りで持っている人がおらず、野良でしか遊べなかったので
対戦にそこまでのめり込めなかったんですけどね。
キルストを稼いだポイントで購入する仕様が、お芋様大歓喜だったのは残念。

キャンペーンはとある実績の解除をミスってやる気を無くしそのまま放置w

16位

☆バレットストーム(海外版)☆

GoW3βをやるためだけに買ったのですが、遊んでみると意外や意外、
かなり面白いゲームでしたね。協力プレイでの実績解除は大変でしたけど、
爽快感のある処刑が楽しめる作品でした。

日本語版は規制により味気ない感じらしいですが
海外版はド派手な処刑が馬鹿馬鹿しくゲラゲラ笑える感じです。

ただ、俺はちょっといつもの癖で積んでしまったためこのランクですw

15位

☆クリムゾンアライアンス☆
XBLAにて配信されたハクスラっぽい(実際にはちょっと違う)
斜め見下ろし型のアクションゲーム。
トーチライトとグラフィック的にはかなり似てますね。
トゥーン調というか

キャラは3キャラいて個別購入だと800MSP、3キャラだと1200MSPという形式で
バラ売りを試みられた珍しい作品です。自分はこの手のゲームが好きなので
3キャラまとめ買いしましたね。

いい装備を集めるにはステージごとにいい成績(ゴールドメダル)を
獲得しなければならず、条件クリアでしか基本いい装備が手に入らないのが
個人的には気に入らなかったです。

宝箱から取れるものもありましたが、条件クリアで宝箱が出現というのが
多かったので・・・

マルチプレイは面白かったんですが、マッチングに問題があって
もう少し条件を絞って検索できればよかったかなと。
それなりに長時間遊べましたが、もう1つ2つ何か欲しかったですね。

14位

☆シュタインズゲート比翼恋理のだーりん☆

シュタゲのファンディスクですね。
シュタゲファンであればやっておいて損はありませんが、
るか編は公式の作品として出すにはあまりに幼稚でした。

それでも値段は安めでしたし、フェイリス編、まゆり編、鈴羽編は
かなり面白かったので満足はしました。

13位

☆キャサリン☆

話が面白くて早くその先が知りたいと思えた作品です。
そして主人公ヴィンセント役を担当した声優の山ちゃんの凄さを
改めて思い知らされた作品でもあります。
困ったら山ちゃんに頼んどけマジで。俳優を起用するんじゃねーぞと。

BAD要素は「パズルの存在」これにつきますw
ADVでよかったと思いますね。

パズルパートが先にあってその後でADVパートが作られたゲームみたいですけど、
誰か勇気を持って「これパズル要素外しましょう」と言って欲しかったw
そんなにパズル付けたいならミニゲームのあれだけでいいじゃんってねw
実績解除目指す人にとっては、延々とパズルをやらされるみたいで気の毒でした。

ストーリーは先が読めてしまうものでしたけど、惹きつける力によって
そこはBADだとは思いませんでした。
珍しくアダルティなゲームだったのも良かった点ですね。

12位

☆デッドアイランド☆

バグも多く勿体無い部分が目立った作品でしたが、
キャラ育成、アイテム作成などの楽しさもあり、
coopを中心にすごくのめり込めた作品ですね。

初回特典が海外でもまだ未配信のDLCというのはかなりのBAD要素でしたww
当然コードを入れても何も起きなかったというw

個人的最強キャラはデベロッパーズNo4をもたせたローガンさんです。
強すぎてcoopじゃ使用禁止レベル。

11位

☆EARTH DEFENCE FORCE:INSECT ARMAGEDDON(地球防衛軍)☆

地球防衛軍が待望のcoop機能を搭載して、海外からの逆輸入だい!
ってことで話題になり、一時期難民が出ていたEDF:IAがここでランクイン。

地球防衛軍3にオンcoopがあったらどんなにいいだろうか、
と思っていたことがついに実現した作品でしたが、
外人さん制作ということで「求めていたのと何かが違う」事になった作品w

バグが多くアップデートされるまでに時間がかかりすぎましたね。
特にサバイバルモードのバグが酷すぎでした。
味方プレイヤーが見えない(存在すら感知できないレベルw)
敵が出現せずゲームを終わらせられない(これだと状態が保存されない)
などなど・・・

実績解除のために連日寝る前に放置して、朝回収してまた放置設定して外出。
という生活をしばらく続けてしまうほどにははまれたんですが。

あまり一緒に最近遊べていなかったフレンドさんをたくさん集めて
遊べたという意味では良かったかな。

10位

☆ガンダムEXTREMEVS
PS3で2011年に購入した唯一のゲーム。
元vsシリーズガチ勢として買わざるを得ませんでしたが、
他のゲームとの兼ね合いであまり遊べていません。

まあ、俺の好きだったのはガンダムvsZガンダムDXまでなので、
今のBDキャンセルとかを駆使する感じはそこまで好きではありませんが。
でも面白いですね。

もっとやりこんだら評価は上がると思います。

9位

☆ダークソウル(Xbox360海外版)☆
マゾいけど奥が深くて面白いですね。

もう訳がわからないくらいに死にまくるw
雑魚敵がいつまでも雑魚じゃない。
病み村マジ怖い。
これ倒せる・・・・の?

というような要素を乗り越えた果てに得られる快感。
もはやこのゲームでしかこんな感情は沸かないでしょうね。

ただ1プレイですごく色々消耗しちゃうのでランキングとしてはこれくらいw

8位

☆デュナミス15☆
サスペンス調のADVです。
キャラ絵が良かったとサスペンス調だからということで購入。

恋愛メインなADVではなくサスペンス、シリアス路線がメインなんですが、
ループする時間軸の中でそれぞれのキャラの視点から
物語が描かれています。

中でも一花編が好きでしたね。美人で真面目な優等生である一花の
裏の顔がすごく面白かったです。

とても良い題材で面白かったんですけど、突如恋愛感情が爆発しちゃうところとか、
「何でここだけ魔法みたいな要素が・・・」って言う所がもったいなかったです。
声優陣も上手で違和感無くはまれただけに残念。

7位

☆BF3☆

MW3までのつなぎにと買ったBF3
フレンドと連日部隊を組み遊びました。

BC1→BC2→BF3と順調に劣化してますw

また、分隊というシステムを採用していてかつ、
パーティーを組める仕様にも関わらず部屋に入ったら違う分隊のみならず、
相手側に入れられていたりしてなんとも微妙な作りをしていましたね。

ラッシュしかやりませんでしたが、仕掛ける速度、解除する速度が
ともに早くて味気ない感じでした。金塊ルールでいいのに・・・

あとは、壁に穴を開けて進んだりできないとか、
本来持つBFの面白さが無くなってるのも痛かった。

マップの作りが非常に悪く、防衛側圧倒的有利なマップだらけで
バランスが悪く一方的な展開ばかりになってしまったのは
対戦ゲームとしては致命的。

鯖を選んだり、マッチング検索条件を絞り込めるようになっていたのはいいんですが、
相変わらず突然回線が切れたりはしましたね。

あと何といってもデモ版の出来が酷すぎて
購入見送りした人が続出したのが痛すぎましたね。
少し遊んだだけでバグ満載だとわかるようなものをデモとして
遊ばせてしまったのは失敗なんてレベルじゃない。

それでも多くの人が遊ぶからと放置しているような気がするんですよね。
EAは。鯖やら色々問題があるというのに。

まあ、ダメだしあれこれしながらも楽しめはしましたけども

6位

☆LAノワール☆

警察官として事件の捜査を行うというのに惹かれて購入。
この作品で最も驚きそして評価したいのが、表情の多様さですね。

ここまで表情を表現できるのかという衝撃は
今まで遊んだゲームの中でも最大級。

時代の雰囲気もすごく出ていますし、音楽も非常にいいです。
そして新しいモーションキャプチャーによる表情の作り込み。
ここまでは超一級品。

しかし、肝心の事件の捜査がワンパターン、
その内容ももう少し何か欲しかった感じでしたし、

「え?いつの間にこんなことになっちゃったの」という展開もあり、
また犯人の特定に関しても決定的なものが実は出ないのに、
犯人を間違えると評価が下がるというのはBAD
(まあ、これはストーリー的に仕方がない部分でもありましたが)

1話完結型、長編型の話を織り交ぜるだけにすれば
こうはならなかったんじゃないかなあと思ったり。

5位

☆DragonAge:Origins

中世、魔法、剣、ドラゴンという厨二要素完全完備()な戦闘がアクションのRPG
というと駄作っぽいですけど、中身はすごく良いです。

まず、話はメイン+サブクエといった構成ですが、
選択肢が豊富でプレイヤー次第で違った展開、結末を
迎える事ができます。

キャラクターは育成方針によって様々なタイプのキャラへと成長させられます。
何週もしようと思えば出来る仕組みになっていますね。

恋愛要素もありますが、なんと男性x男性や女性x女性も可能w
移動中のキャラ同士の掛け合いがとても面白いです。

追加DLC(ディスク版もあり)を入れると更に面白いらしいですね。
俺は買っていませんがいつか買いたいです。

1本道+脇道という構成が和RPG的で、でも展開が自由なところが洋ゲーなので、
オブリを積んだ人でも楽しく遊べると思います。
2は海外レビュー的にはいまいちですがちょっと楽しみです。

4位

☆GoW3☆

キャンペーンの内容は詰めが甘く、本当に知りたい事が
わからないままであったり、(エピックのことだから考えてないんじゃね的なw)
あのキャラがあんな事になって・・・とか、

色々ありましたがマーカス編ラストということで
それなりに良かったんではないでしょうか。

余計なキャラを出すんじゃなくて、もっとメインのキャラ達やストーリーを
掘り下げて欲しいっていうのはありますけどね。

キャンペーンは1>越えられない壁>2=3ですかね。

対戦に関してはソードオフが個人的には完全に要らない子でした。
初心者やライト層に媚びを売った結果、売上は良かったのかもしれませんが、
ゲームとしては淡白になり結果寿命が短くなりました。

また、鯖がデディ鯖だった間はもっと楽しめましたが、
そうではなくなりラグラグゲーに戻ったのも今ひとつのめり込めなく
なった要素でしたね。

プラベでの対戦は面白いんですが・・・・GoW2JP版みたいに
熱くなることはもうないでしょう。

キャンペーンのcoopや、1度やれば個人的には十分ですが
Hordeの進化は良かったと思いますね。

武器スキンの販売とか商業的になりすぎたのはBAD

ラーム様の追加DLCはそれなりに楽しいです。
ラーム様デカすぎ、強すぎwそこに痺れる憧れる

3位

☆MW3☆

BOでよくなった部分がほとんどなくなり劣化した部分が大半。
エンブレムの作成がなくなり、ステータスからSPMが撤廃、
ドミネでキャプチャー、防衛数が見れないのはかなりのBAD。

MW2で駄目だった部分は一部改善されたけど、
FMGアキンボがぶっ壊れすぎていたり、EMPの存在がゲーム性を
損なわせている、武器の火力が上がりすぎなど対戦ゲームとして
大事な何かを見失ってますね。

キルストはやはり連続キルあってのものじゃなきゃ駄目だと思う。
もしキルした数だけで発動可能なんだったら、
もっと「サポート」らしいものに統一するべきですね。

ステルス爆撃とEMPは明らかに違うでしょうと。
誰でも発動しようと思えば出来るものが試合を左右してはいけない
(特にEMP)

EMPのせいで野良vsPTは野良側が勝つ可能性ってほとんどないです。
EMP→EMP→・・・ってやられたら、後は連携や個々の力量差で
何もできない。

BOはBBが強すぎたけど、野良側でも頑張れば逆転できたんですけどねえ。

とはいえ俺の好きなCoDシリーズなので結構楽しんでやっています。
プレイ中は何だこのクソゲーはとか言ってますがw

相変わらず野良でやるには適さないので組める人を作りましょう。

スペシャルオプスはチェックポイントが無いので、失敗したらやり直し。
こういう難易度の作り方は大嫌いなのでBAD

サバイバルは何故か難易度ハードが一番難しいw
まあ、これは別にマイナス要素ではないけどね。

駄目な要素が0なんてのは考えられないけど、
良かった部分を消すのは駄目ですよね。

アップデートで今後どんどん改善されたら嬉しいなあ。

2位

☆ポータル2☆
シングルでもcoopでも楽しめる2011年のオススメゲーNo1はこれ!
事前に1をプレイしておくことをお勧めします。 

ポータルといえば性格の悪いロボットであるグラドスさんを愛でるゲームですね。
本当によくできたロボットでして、いたずらにしては本気過ぎる感じだし、
なんとも言えない可愛らしさがありますねw

今回はギミックがパワーアップしていて、1が2のチュートリアルに思えるくらい
頭を使わないとクリアできないものもあります。

ただ、解けた時の爽快感は異常。

coopでは可愛らしいロボットとなりグラドスさんが出す課題をクリアしていきます。
2人で呼吸を合わせないとクリアできないものも多く、
これはぜひフレンドとVCを使いながらプレイしてもらいたいですね。

ジェスチャーが幾つもあるので野良同士でも意思の疎通は出来るでしょう。

値段も安いし(海外版でも日本語表示機能があるので、安い海外版がオススメ)
その割にはボリュームがあって満足出来ると思います。

今だと無料DLCで数ステージ追加されていますので、
より楽しく遊べると思います。

1位

☆スーパーストリートファイター4AE(&Ver2012)☆

スーパーストリートファイター4自体は今年の作品ではありませんが、
AE(アーケードエディション)という大型アップデートにより、
まるで続編であるかのように楽しむ事が出来ました。

AEになってから俺個人のすぱほーへの熱意が増しましたね。
これまでは適当に感覚でプレイしていましたが、トレモとかもやって
目押しもだいぶ出来るようになってきましたし、
対空も出るようになってきましたね。

ユンヤンフェイロンエディションとまで言われましたけど、
結果的にはフェイロンユンの2強だったかなと。

オフでしか遊ばない人にとっては微妙かもしれませんが、
オン対戦を含めるとすぱほーの年になっちゃったかな。

更にVer2012が出てすぱほー史上最高のキャラバランスになりましたね。
セスがちょっと頭ひとつ出ていますし、一部「強化してはいけないキャラ」を
強化しちゃったりしてますがそれでもバランスはよくなっています。

これでもう少し遊ぶ事ができるかなと思ってます。

多分俺はウメハラさんがやっている限りは生き続けると
予想していますけどね。
なんだかんだでトッププレイヤーはあの人を中心にゲームを選んでいるんで。

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ということで、SSF4AE&Ver2012が2011年度のOGOTYに決定しました!!
格ゲー下手なのに1位にしていいんだろうかw

でも楽しいから仕方ないですね。

今年は大型作品の3作目が相次いで発売されましたが、
いずれも期待をだいぶ下回ってしまいました。

本当はGoW3が1位になって欲しかったんですけどね・・・

ちなみに、購入していなかっただけでスカイリムを買っていたら、
スカイルムが1位になっていた可能性がありますね。
それくらい面白いみたいです。

今は積んでるゲームがありすぎるので手が回りませんが、
GOTY版狙いで待つかもしれません。

さて2012年ではどんなゲームとの出会いが待っているのでしょうか、
楽しみですねってところで終わりです。

それでは皆様よいお年を。来年も宜しくお願いします。

GoW3 ~ミューテーターを解除しよう

GearsofWar3のミューテーターの解除についての話です。

ミューテーターとはなんぞや?
Wikiによると

「アーケード モードとプライベートの Horde マッチで使用でき、
Gears of War 3 のゲーム プレイに変化をつけることができる。
難易度を変えたり、単に面白おかしい要素を加えたりする要素。」

これを利用すると遊びに幅が出せるだけでなく、
例えばインセインをアーケード(キャンペーンコープの一種)でやる場合に、
ミューテータ-で弾薬無限、ハードパンチャー(近接攻撃の威力が凄まじくなる)
などをつけると非常に楽になります。

で、このミューテーターは何種類もあって、それぞれアンロック条件が決められています。
詳しいアンロック条件はWikiのミューテーター のページを参照してください。

使えると便利なミューテーターのアンロックについてだけ書きます。

☆ハード パンチャー:レッチで200キルを達成

ビーストモードでレッチを使い200キルを達成してください。
レッチはレーザーにまで強化されたスパイクを飛び越える事はできませんが、
障害物を乗り越えられるので、ちゃんと道を考えて動けばどのマップでも
基本移動不可にはなりません。

殴る時は左右に移動しながら殴りましょう。
動きを止めて殴ると簡単にやられてしまいます。
逆に回りこむように動き回っていると結構戦えます。

ボルトックを食らうと1発で死ぬので注意が必要です。

Wave6くらいまでに20キルできればいいかなと個人的には思ってます。
先日12Waveで40キル以上できましたけど、中々そうもいきません。
レッチで稼いで他のキャラで蹂躙というパターンで何回も挑戦するのが
いいかもしれませんね。

☆スーパー リロード:基本5武器でそれぞれ100キルを達成

これは、ナッシャー、ソードオフ、ランサー、ハンマーバースト、レトロ
それぞれで100キルということです。

プラベでBOT人数MAXにして難易度をカジュアルにし、
ルールはKoH、ラウンド数や勝利スコアを最大にしましょう。
そして、それぞれの武器で無双すればいいです。

☆無限の弾薬:戦闘技師を100回獲得

戦闘技師はHordeで1回の戦闘配備中に防衛設備を
5つ購入もしくはアップグレードすれば1つ獲得できます。

これの解除方法ですが、最も簡単なものはキャッシュクリアをしてパッチを消し、
こちらの動画と同じ事をやればいいです。

2つのコントローラーを接続し、戦闘技師を獲得したい側(A)にお金を全部渡して、
ポストを設置→タレットを設置→戦闘技師を獲得しなくていい側(B)が
ひたすらタレットを撃ちます。

Aはその横でタレットの弾をYボタン連打でひたすら補充します。
未パッチ状態だと1回の弾の補充につき、1回戦闘技師のリボンが貰えます。

戦闘配備の時間が終わったらすぐに死ねるように、
難易度はインセインにしておくといいでしょう。

ミューテーターの「ハードパンチャー」と「思わぬ攻撃」を入れておけば、
戦闘配備終了後片方を殴りで殺しておくとより早くWave失敗にできます。
全滅したら「最初からやり直し」を選択し、先ほどと同じ作業を行います。

パッチを入れた状態でやる場合は、1つ戦闘技師を獲得したら
全滅してやり直すまで取得できないので非常に面倒です。

正規の方法ではありませんが、時間効率は凄まじく良いです。

以上で終わります

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