« 2008年5月 | トップページ | 2008年7月 »

2008年6月

MHP2G ~新イベントについて

先日、G級ミラバルカンクエストと共に配信が開始された、
ハンターズフェスタについての感想を書いてみます。

これは大連続狩猟と同じ形態のクエストで、出てくるのは、
ガルルガ、ティガ、ナルガの3体です。

ラオートでいくと25分あれば終わります。
(私は通常3を使って遊んでいたのでこれくらいでしたが、
火炎、電撃弾を調合撃ちしたり、通常3を2にしていれば
もっと早いと思います)

水冷が有効なガルルガ、電撃が有効なティガ、
火炎が有効なナルガと、丁度ラオ砲が撃てる
属性弾が有効な敵3種が出てきますので、
ボーナスステージに近いものがあります。

では戦い方などを書いていきます。

☆ガルルガ

ガルルガは頭、もしくは腹を撃つようにします。
腹を撃っていれば背中も壊れると思うので、
銀狼毛狙いするにももってこいです。

非怒り時に落とし穴に落して、まずは水冷弾を撃ちこみます。
怒ったら回避を重視しながら隙を見ては1発ずつ当てます。

ガルルガが3体の中で最もタフですから、
罠をこいつに全部使っても良いとすら思います。
弱ると耳がパタンと閉じるので、さっさと捕獲しても良いでしょう。

ブレス時とサマーソルトは攻撃のチャンスなので、
確実に弾を当てましょう。
ノーモーションタックルが怖いので正面には立たないように。

☆ティガ

ティガは弾に対して肉質が堅いので、比較的弱い後足、頭、
最悪前足を狙うようにしましょう。
できることなら後足を集中的に狙ってダウンさせましょう。

閃光→後足狙う→ダウン→集中砲火→閃光切れる→閃光投げる
これの繰り返しでずっと俺のターンの完成です。

どれくらいで閃光が切れるかを把握しておき、
閃光が切れる前に武器を締まって、
ティガがぐわーっと吼えたら閃光を投げつけて武器を出す

この一連の動作が出来るようになると、
討伐時間はかなり短縮できるでしょう。

初めは閃光が切れる大分前に武器をしまって
閃光を投げる準備をして失敗がないようにし、
そこから徐々に極力無駄がないようにしていけば
いいと思います。

電撃弾を撃ち切ったら通常2を足へ。
閃光を6個も投げれば倒せるはず。

☆ナルガ

ナルガは頭狙いでいいでしょう。
頭以外に当たった場合はどこに当たっても同じくらいなので、
そんなに気にしなくてもいいかもしれません。

火炎弾を撃ちこんで、怒ったら閃光玉を投げつけ、
落とし穴を用意します。

音爆弾を持っていればダウンハメをしてもいいですが、
ラオートであればそんなものを投げずに、
撃ち続けたほうがいいでしょうね。

その後は閃光を投げて暴れているところを、
攻撃していけばあっさりと終わります。

このクエストは戻り玉を持っていって、
ティガを倒したところでBCに戻って、
携帯食料や通常2を補充してもいいと思います。

そうすれば肉の持ちこみは必要ないですし、
カラハリ調合だけでは不安だという人も安心でしょう。

なので、通常2を上手く使って
ティガを倒したときに1発もないようにしておけば、
無駄がなくてすっきりします。

このクエストは難易度の割には美味しいので、
(捕獲の見極めが簡単に付くTシャツも作れますし)
何度もやる価値はあるでしょう。

まあ、このクエストの上位互換である
モンスターハンターもラオートにとっては
さほど難しいクエストではなくなるので、
簡単にクリアできて当然ではありますが・・・

| | コメント (0) | トラックバック (0)

MHP2G ~ラオート完成

ラオートそれは、ヘヴィボウガン最強の攻撃力を誇るラオ極、
またはラオ砲Gと、極めて相性の良い自動装填スキルを組み合わせた、
恐るべき構成の事をラオートと言います。

自動装填の最大の特徴は、弾を2発目以降リロードしなくて良い
という事です。

このため1発弾を込めてしまえば、違う種類の弾を撃とうとしない限り、
リロードしなくて済むようになるため、物凄い攻撃効率が生まれるのです。
装填速度の遅さなど気になりません。

ただし、良いことばかりではなく
貫通弾の反動が最大になってしまうため、
貫通を使うことができなくなります。
(※もちろん弾自体は撃てますが反動がきつくて使えない)

しかもこれは反動軽減スキルを一切受け付けないので、
自動装填をつけたらそれは貫通を封印することと
イコールになると思って構いません。

通常弾や属性弾は全く反動が変わらないので、
ボカスカ撃つことができます。

ラオ砲は通常2と属性弾と毒弾がメイン(3は好みでどうぞ)
となるボウガンですので、貫通の反動がどうなろうと
関係ありません。

遅い装填速度が補えて、更に反動が大きくなっても
どうせ貫通なぞ撃たないラオ砲のために、
自動装填があると言っても過言ではないでしょう。

更に、これに回避距離をつけると
ヘヴィの欠点でもある機動力までもが補えます。

回避性能+2と回避距離と自動装填で攻防のバランスを整えたり、
距離をつけずに通常弾強化や属性強化を付けて攻撃力特化させたりと、
人によって+αを付け替えられるのがラオートの強みです。

私は、回避距離は絶対欲しいので、
それに最大数弾生産と回避性能+1をつけています。

ラオ砲極で作れるのがおいしいです。

根性と弾生産のどちらにするか迷いましたが、
根性をつけるにはラオ砲極ではスロットが足りず、
ラオ砲Gにしなければならないため、
極を使いたい私は諦めました。

昔から蒼いラオ砲にこだわりがあるのです。

装備のパターンはそれほどないのですが、
飛躍珠を使いたくなかったので、(そもそも作れませんけどねw)
ドラゴンX脚を使うものにしてみました。

ブランゴZ胴が好きなのですが、それを使うとなると
ナルガX脚を使わないといけなくなるのでやめました。
ナルガ脚が大嫌いなので仕方ない・・・・

なんであんなにぼてっとしてるんだろうか。
もっとすっきりしていれば使ったのに。

まだクエストに出かけていないので
明日はこれを使ってみた感想を書いてみようと思います。

ま、ラオートはバランスブレイカーとすら呼ばれているため、
今頃感想など要らない気もしますけど。。。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ユーロ2008 

応援しているオランダがロシアに負けてしまいました・・・・

2002年のW杯のときのロシアとはレベルがまるで違いますね。
フース・ヒディンクはやっぱり良い監督だなあ。。

はぁ。しかしオランダはどうにも決めきれないな。

ロッベンを見たかったけど仕方ない。

オランダはもっと白人と黒人の融合を果たさないと、
今後もビッグな大会で優勝することはないでしょうね。

ねむい・・・これから寝ますが、2時間20分後に
松坂の試合を見るために起きます。

オランダは途中でコケますよと、同じチームの人に宣言してましたが、
早すぎるでしょ。

どこかでロシアでラッキーとか思ってたんじゃないかと。

私もそう思ってましたし、敵はイタリアかスペインか
みたいに先を考えちゃってましたからね。

ポルトガルも消えたし、トルコでも応援しとくか。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ちょwPSP壊れてなかったwww

修理に出す前に、レンズをPCの液晶をふくためのティッシュで
拭いてみたら、UMDを読み込める状態になりましたw

本来なら掃除してみてから次のを買うべきところを
やらなかったがために2万円の出費・・・・

どうしたものやら

| | コメント (0) | トラックバック (0)

MHP2G ~G級イベントテオをハメ倒します

既に有名なハメですが、イベントのG級テオを
簡単に倒す方法を説明します。

いつもの如くWikiなどを読んで実践してみて、
気づいた事などを書いているだけです。

武器はとりあえず夜砲(通称Yahoo)

スキルは火事場とボマーに自動マーキングをつければ
非常に楽になります。
ネコ火事場を発動させて、本体は自マキとボマーでも良いでしょう。

慣れれば自マキは要らなくなると思いますが、
テオが弱り眠ったところを睡眠爆破するのに
自マキがあると失敗する恐れがなるため、
個人的には必須に近いスキルだと思ってます。

火事場は無いと時間切れする可能性があるかもしれません。
不安な人はネコ火事場か火事場+2かを発動させておきましょう。

ボマーは睡眠爆破の回数を減らせるので、
時間短縮にとても役立ちます。
爆弾も無駄に使わなくて済みますしね。

戦いの場は火山。

ハメを行う場所は、エリア7の左側です。(マップ上)

そこには溶岩とプレイヤーが歩ける場所との間に、
ぽんと岩が設置されているのですが、
それをテオとプレイヤーの間において盾代わりにし、
岩の背後からひたすら貫通弾をぶち込めばハメの完成です。

テオがエリア7にやってくると、岩の丁度ライン上に降り立ちます。
角笛や閃光を投げつければノコノコ岩の裏まで来ますので、
持ち物にはこれらのアイテムを入れておくといいです。

注意点は、テオとの距離が近いと粉塵爆破、
ブレスに当たってしまうということと、
距離が遠すぎると貫通の威力がなくなるため、
時間切れやら弾切れやらを起こす恐れがあると言うことです。

あとは、ピンポイント爆破の存在を忘れないことも重要です。

ピンポイント爆破は、足元から黒煙があがるので
避けること自体は全然難しいものではありませんが、
射撃に夢中になって忘れてしまうと
死に直結しますのでスコープ画面でずっといるということが
ないようにしなければなりません。

なお、テオの長距離ブレスは怒り状態限定の技なので、
怒ってないときは遠距離粉塵爆破の範囲外ギリギリで
攻撃をするのも悪くないでしょう。

移動が面倒な人は、予め長距離ブレスの範囲ギリギリの
ところから攻撃をし続けるといいと思います。

安全地帯の目安は、地面の色が微妙に違っている辺りです。

とりあえずその辺りに適当に立って、
長距離ブレス見てから安全地帯を見極めるのもいいですね。

あとはテオがずれないように注意しつつ、頭を狙い続けます。

貫通3と貫通1を調合分まで持ち込んでおけば大丈夫でしょう。
2回目にエリア7に来た後で、テオが瀕死になり、
エリア6に逃げ込み、そこで眠ります。

大タルGを仕掛けて爆破したら、即座にエリア7に戻ります。
そこでテオが再び眠るのを待って、寝たらまた爆破します。
睡眠爆破の繰り返しで最後に残った体力を削れば討伐完了。

ボマーが無い場合は、爆弾を持ち込めるだけ持ち込んで、
それらを全て睡眠爆破しないと倒せません(爆弾だけでは)

多分、大タルGが12個。大タル爆弾が2,3個になるはずです。

時間もかかりますし、面倒なのでやはりボマー抜きはお勧めできませんね。

見事倒せれば、おいしい特典が盛りだくさん。
古龍の大宝玉やらなにやらがごろごろ・・・・

ともいきませんが、おいしいことには変わりありません。

未発見ハメもあるようですけど、こちらのが失敗する要素が無いですし、
またもやイベントでハメられてしまうテオの
不憫さを楽しむ事ができてお得ですw

_______________________

火事場+2、ボマー、自マキ装備が完成したので、
4回やってきました。

1回目はバックジャンプをほとんどしなかったために
攻撃をしすぎてしまい、2回目のハメを開始して
20発も貫通1を撃ってないのに溶岩の中でお亡くなりになりました。

2回目は慎重になりすぎて、寝るまでに時間がかかってしまいました。
35分過ぎに寝に戻って、大タル爆弾G2個を3セットで討伐。

3回目はバックジャンプを多用してきたために、
手加減無しで撃ちまくりましたが、
足を引きずることなくエリア6に逃げ帰り寝たので、
大タル爆弾Gを2個2セット爆破して討伐しました。

これらの結果から、イベントテオハメは
溶岩の中で倒してしまっても構わない
というような気持ちで挑んだほうが楽な事がわかりました。

それで殺しきれない場合は睡眠爆破で倒せばいいし、
死んだら報酬に期待すればよろし。

下手に加減をすると余計な時間を食うだけですからね。

貫通3:持ちこみ分と調合分の計90発
貫通2:持ちこみ分の60発
貫通1:持ちこみ分60発と調合分数十発

大体これくらいで瀕死に追い込めるはずです。
(上に書いたように殺してしまうこともある)

大体20分~35分(35かかることはまずない)
で終わりますし、攻撃を食らう要素もありませんから、
1回のクエ時間を短くして回したほうが効率は良いでしょうね。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

MHP2G ~初代PSPディープレッドが壊れましたよ

久々の更新となります。

本日、2月15日に購入したディープレッドが壊れました。
享年4ヶ月(みじけーよ)

4ヶ月間酷使したからでしょうか、全くUMDを読み込まなくなりました。

で、修理に出そうと思うわけですが、返ってくるまでの1週間が
ヘヴィーユーザーの私には酷く辛いだろうと思いまして、
2代目を会社帰りに購入しちゃいました。

色はセラミックホワイト
目が痛いんですけどwww

黒にするべきだったかorz

目の疲れが当社比1,5倍って感じです(レッドと比べると)

こいつが壊れたら黒にしよう。

カスタムファームウエア導入済みの奴を
改造屋から買おうかなとも思いましたけど、
それが届くのにも日数がかかるなと思ってやめました。

ネットオークションでパンドラバッテリーやらを
競り落とすのも面倒だしなあ。

満員電車の中で壊れたPSPをケースから取り出し、
新しく買ったPSPを箱から出して入れ替えました。

なんだコイツはと思われたかもしれませんが、
最近そういう目が全然気にならなくなってきました。

電車待ちの時間ですら立ちながらやっちゃうぜひゃっほい。

しかし、修理するだけで良いのにPSPを買ってしまう自分が恐ろしい。

1週間PSPが無いのと2万新たに出すのとを天秤にかけて、
後者が圧勝しちゃうなんて・・・

振り込まれたボーナスに速攻手をつけてしまった;;

| | コメント (0) | トラックバック (0)

MHP2G ~ナズチをぬっころせ

G級のナズチを苦労せずに倒す方法を紹介します。

紹介すると言っても、このやり方は広く知られているもので、
ハメと呼ぶ人もいる方法です。

使用する武器は双剣のコウリュウノツガイです。

コウリュウはナルガやウカム、フルフル、ガノトトス、ドドブラ
などをやるのにも非常に有効な武器ですから、
是非作っておきましょう。

やり方は、強走Gを飲んで、ナズチの右後足に乱舞をしてダウンを奪い、
ダウン中にも足を切り続けて、ダウン直前の状態で起き上がらせて、
起き上がったらまた足に乱舞してダウンをさせる・・・
これの繰り返しです。

切れ味白(業物をつけていてもすぐ紫から白に落ちるため)
で何回乱舞したらダウンするかを覚えておくと、
ダウン値の調節が非常に楽になります。

覚えておけばダウン中にダウン値をオーバーしてしまい、
また蓄積しなおさなければならない
という状況を回避しやすくなります。

もちろん、毎回ダウン→起きる→ダウン・・・と
延々とできるわけではありませんが、
慣れてくると20分くらいでナズチを沈められると思います。

また、ナズチ対策として、高速作業をつけた爆弾一筋ネコを
連れて行くと非常に楽になります。

ナズチには音爆弾を食らうと怯むという特性があるため、
高速で小タルを投げつけさせておけば、
かなりの頻度でナズチが怯んでくれます。

落し物もしてくれますし、本体が乱舞している間でも
怯ませたりしてくれるので大変助かります。

大タルスキルはぶつかるまでが長いので私は使っていません。
かわりに解毒笛をつけて、いざというときに回復してもらってます。

プレイヤーが爆弾でふっとびチャンスを逃したり、
起き上がりに攻撃されることもありますが、
旨みのがありますから、ナズチ専用ネコを作るのも良いと思います。

角は折れなくても基本報酬にふくまれているため
特に龍属性をつけてわざわざ折る必要もありません。

スキルは、匠、高速砥石、業物、属性強化、
見切り、アイテム使用強化などを
組み合わせるといいと思います。

私は匠砥石業物アイテム使用強化装備で行っています。

これだと、強走Gが1つで9分くらい持つので、
2つ強走Gがあればナズチを倒すことができてしまいます。
非常に経済的かつ、精神的にも楽になれるのが大きいです。

エリア移動を追いかけるのも楽ですからね。

ナズチクエストをやる旨みについての説明・・・

・手軽にハメられる(イベントテオやクシャもはめられますけど)

・装備が優秀(特に高耳装備や対クシャ、ウカム戦用)

・落し物を簡単にしてくれる(いにしえの龍秘法おいしいです)

・大宝玉も手に入れられる

・テオやクシャより弱い(バリアが無いのが素敵)

とこんな感じでしょうか。
殺される恐れも他の2匹より無いですしね。

3戦やって大宝玉が1つ出ました。
レア素材だと言われる割には高い確率ではないでしょうか。

剥ぎ取りでは毎回メランジェが出てイライラさせてくれますが、
そこはご愛嬌といった感じ。

私的には密林よりも沼地のが楽だと思います。
密林は視界が悪い上に移動パターンが面倒なんですよね。

クエストをやる際にはペイントと千里眼をお忘れなく・・・

| | コメント (3) | トラックバック (0)

MHP2G ~ウカムルバス討伐編

ついにG☆☆☆最後の緊急クエスト
「絶対零度」をクリアしました。

ウカムはアカム亜種ということでほとんどアカムと同じです。

超誘導突進をしてこない上に、マグマも出さないので
アカムより戦いやすいと感じる人も多いと思います。

ただ、雪だるま化させる攻撃をいくつも持っているのと、
フィールドの真ん中にあるクレバスが邪魔で動きづらいのと、
やたらに潜る性質があるのと、
体力が大幅増となった点が面倒です。

基本戦略はアカムとそうは違いませんから、
アカム楽勝という人であれば恐るるに足らずといったところでしょうか。

弱点属性は火と雷です。

後足を滅多切りにすると長い時間ダウンするので、
基本は後足狙いでいいと思います。
ランスみたいにガチンコできる武器なら腹の下でも良いでしょう。

腹が壊れると肉質が変化するみたいですけど、
部位破壊しなくても、一番欲しい崩天玉が手に入るので、
早く倒すことだけを考えたほうがいいかもしれません。

尻尾はアカム同様、斬蓄積と体力が25%以下だかになると
切れるようになっています。

以下はコウリュウノツガイを使った攻略法です。
ハンマーのが楽かもしれませんが、顔と向き合うハンマーより、
後足狙いで済む双剣のが最初は楽だと思います。

持ち物は強走Gと回復薬系アイテム(私的には秘薬調合分も欲しい)、
防御力が低下した時のための忍耐の種、
慣れないうちはモドリ玉調合素材、閃光玉調合素材
このあたりを用意していくと良いでしょう。

ホットドリンクは強走Gを飲めば要りません。肉も同様です。
「死にそうになったらモドリ玉」
これを徹底すれば死ぬこともまずないはずです。

近接にとって怖い攻撃は、咆哮と飛び掛りくらいのもので、
咆哮は体を起こしたのを確認したら急いで走れば
ダメージ範囲くらいからは抜けられます。

万が一抜けられなくても、体力が4割減るかどうかですから、
回復Gでも飲めばなんてことはありません。

潜り込みはもぐりこんだらある程度距離を取って、
ウカムがこちらに向ってきたら横にひたすらダッシュ
→再接近したときに斜め前に(ウカムの進行方向とは逆方向)
ハリウッドダイブをすれば簡単にかわせます。

慣れないうちは潜り込みが最も恐ろしい攻撃方法ですが、
慣れてくると面倒なだけの代物に成り下がります。

ウカムは怒るともぐりこみを多用するため、
食らうと結構なダメージを貰いますけど、
モドリ玉があるならBCに戻って体勢を立て直しましょう。
防御力マイナスは必ず回復しておくように。

閃光投げる→後足まで走っていき鬼人化
→乱舞→ウカムが戻ったらまた閃光を顔に投げる
→・・・・

これを繰り返せば、15個使い切る間に恐らく3回近く
ダウンを奪えるはずです。
部位破壊をしたい人はダウンを奪ってからやるといいでしょう。

切れ味はなるべく紫をキープしたいので、
匠と高速砥石はつけていきたいところです。

ナズチを双剣でダウンハメしている人なら
その装備をつけていくのも良いでしょう。
(匠砥石業物アイテム使用強化とかね)

私は途中潜り込みの頻度が凄まじくなったせいで、
30分かけて討伐しましたが、
慣れれば20分台は確実にいけるでしょうね。

崩天玉が2個出てくれたので、ウカムと戦うことは
金輪際無いでしょう。。
(戦っていて面白い相手ではないですから)

_______________

ヴァルハラナイツ2を買ったので、今後はそちらにシフトしていきます。

荒削り(どこじゃない)この感じがたまらない。
ディアみたいにどこまでも考えられているゲームとは
違った魅力がありますね。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

« 2008年5月 | トップページ | 2008年7月 »